Развитие ребенка
Задания и книги, которые научат ребенка мыслить как программист
16 июня 2019 14 965 просмотров
Развитие ребенка
Задания и книги, которые научат ребенка мыслить как программист
16 июня 2019 14 965 просмотров

Лиана Хазиахметова
Лиана Хазиахметова

Аналитическое мышление помогает не только успешно решать математические задачки. Этот навык нужен всегда и везде: начиная от выбора одежды на улицу и заканчивая оценкой рисков в бизнесе. Многие детские игры и занятия так или иначе развивают способность мыслить аналитически, и один из примеров системного подхода — программирование.

Дошкольникам рано писать коды, но их можно увлечь самой идеей программирования. С книгой «Привет, Руби» сделать это легко и просто. В ее основе лежит сказка, поэтому сюжет будет понятен детям от 5 лет. В конце есть задания разного уровня сложности. Решая их, ребенок научится думать как программист — это означает мыслить не только логически, но и творчески.

Приведем примеры заданий из книги, а также расскажем, как дальше развивать детей в области программирования.


Привет, Руби

Для начала нужно научить ребенка четко понимать задания и выполнять их последовательно. Для работы с компьютером важно уметь располагать команды в определенном порядке, находить закономерности и разбивать целое на части. Этому прекрасно учат игры.

  • Давай сделаем птичку. Одной детали не хватает. Какой?


  • Из этих деталей вполне можно собрать жука. Но только одна деталь лишняя. Какая?

  • Чаепитие

Главная героиня книги Руби любит устраивать чаепития. Но одной ей не справиться! Помоги Руби проверить, всё ли готово к чаю.

  1. Сосчитай гостей. Хватит ли на всех тарелок?
  2. Сколько на столе розовых чашек? А жёлтых?
  3. Посчитай, на сколько кусков порезан оранжевый торт. А зелёный? Где больше кусков?
  4. Если все гости захотят взять по два куска оранжевого торта, им хватит?
  5. На какой тарелке больше всего угощений? А на какой — меньше всего?

  • Секретный язык

Это задание посложнее. Помогите ребенку, если ему сложно разобраться в секретном языке.


Это ключ к шифру

Нужно расшифровать разговор пингвинов с помощью этого ключа. А ответ третьего пингвина зашифровать самому! Родители могут написать свои фразы и продолжить эту увлекательную игру.

Что дальше

В книге «Привет, Руби» вы найдете 22 задания на аналитическое мышление. Если ребенок проявляет интерес к логике, то можно попробовать увлечь его программированием. Рассказываем, с каких книг начать.

Эта книга не по программированию, но с ее помощью ребенок поймет, как работает компьютер, а также узнает много практичных вещей. Например, как не подцепить вирус в интернете и не нарваться на мошенников. Энциклопедия написана понятным языком, без использования профессионального компьютерного сленга, а потому будет понятна любому: и ребенку, и взрослому. Именно с этой книгой мы советуем начать знакомство с компьютером.


Иллюстрации помогают понять сложные вещи

Книга рассказывает обо всем: от хранения данных до жизни в интернет-пространстве, от программирования до компьютерных атак. О том, как компьютеры функционируют, о современном программном обеспечении, устройстве Интернета и цифровом этикете. Все концепты — от хакера до биткоина — объясняются наглядно с помощью иллюстраций и схем.

Самоучитель познакомит ребенка с основами программирования и научит двум наиболее распространенным языкам ― визуальному Scratch и текстовому Python. В книге вы найдете: описания возможностей программных языков, простые инструкции по созданию игр и анимации, многочисленные советы и рекомендации от программистов, полезную информацию об устройстве компьютера.


Разворот книги

Многие талантливые программисты начинали свой путь еще в детстве ― с создания простых игр. Это интересно и понятно ребенку. Именно поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребенок будет учиться программировать.

Надоело, что ребенок целыми днями рубится в Minecraft? Смотрите, какое решение у нас есть. С помощью этого самоучителя можно создавать свои миры на языке Python, которым пользуются миллионы людей — от профи до новичков! Книга подойдет для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.

Через простые и забавные примеры ребенок погрузится в один из самых популярных языков программирования. Он узнает, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, он сможет написать игру «Змейка» — и вдоволь поиграть в нее. Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык.

Изучать программирование лучше всего сразу на практике. С этим самоучителем ребенок напишет настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода. Начиная с простых действий, шаг за шагом он будет писать свои программы и постигать тонкости этого языка Python. Свои знания он будет проверять сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры… Если у ребенка есть творение великого Джобса — он сможет сам придумать начинку! Из этого самоучителя читатель узнает, как программировать на Swift — языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.

Программирование — навык, который пригодится всем, даже если ребенок не собирается связывать свою жизнь с написанием кодов. Прежде всего программирование учит мыслить аналитически и творчески. Наши книги помогут его освоить и расскажут, как создавать цифровые игры, приложения, программы.

Обложка поста: unsplash.com

Похожие статьи